스텝 1 시작하기 레슨을 시작하기 전 드론이 블록클리에 페어링 되었는지 확인하세요! 만약 페어링 방법을 잘 모를경우 블록클리에서 페어링하기 레슨으로 돌아가서 복습해주세요. 스텝 2 키보드 입력 키보드를 사용하여 코드론 EDU를 제어하는 방법이 궁금하죠? 첫 번째 활동에서는 스페이스바를 사용하여 코드론 EDU의 LED를 켜는 방법을 배웁니다. 먼저 “드론 LED끄기”블록을 사용하여 코드론 EDU의 LED를 끕니다. 스텝 3 영원히 반복하기 프로그램이 키를 누르고 있는지 지속적으로 확인하도록 하려면 영원히 반복하기를 구현해야 합니다. 이 예제에서는 반복문 블록을 사용하고 상태 확인 메뉴에서 ‘코드가 실행 중’ 블록을 연결합니다. 스텝 4 조건문 이제 키보드 입력을 확인할 시간입니다! 프로그램이 결정을 내려야 할 때 조건문을 사용해야 한다는 것을 기억하세요. 논리 메뉴로 이동하여 조건문 블록을 가져옵니다. 입출력 메뉴에서 ‘백스페이스(backspace) 키를 눌렀을 때’ 블록을 가져온 다음, 드롭다운 메뉴에서 스페이스 바(spacebar) 키를 선택합니다. 스페이스 바를 누르면 드론의 LED가 켜집니다. 스텝 5 다른 키 추가 키를 여러 번 누르는 지 확인하려면 각각의 새 키에 대해 다른 경우 (else if)문을 포함해야 합니다. 다음과 같은 경우 5개의 다른 경우 (else if)문장을 추가합니다. up 키를 눌렀을 때 down 키를 눌렀을 때 left 키를 눌렀을 때 right 키를 눌렀을 때 “L” 키를 눌렀을 때 스텝 6 비행 명령 추가 이제 비행 명령을 추가합니다! 화살표 방향에 해당하는 비행 방향을 추가하고 “L” 버튼은 드론을 착륙시키게 합니다. 스텝 7 이륙 명령 추가 이륙 명령을 넣어줍니다. 이륙 블록은 “~동안” 반복문 앞에 있어야 합니다. 만약 이륙 블록이 반복문 안에 있다면 드론은 계속해서 이륙 명령을 받을 것입니다. 스텝 8 챌린지 활동: 장애물 코스 이제 여러분에게 새로운 리모컨이 생겼으니 장애물 코스를 만들어서 아무 것도 부딪히지 않고 결승선까지 날아가세요! 필요한 경우 기다리기 값을 조정하고 더 많은 기능을 위해 키(Key)를 추가합니다. 스텝 9 마치며 이번 레슨에서는 지금까지 배운 모든 블록을 사용하여 자신만의 리모컨을 프로그래밍하는 방법에 대해 배웠습니다. 또한 맞춤형 리모컨으로 비행 기술을 테스트하고, 자신만의 장애물 코스를 설계할 수 있는 기회가 되었습니다! Log in to mark complete