스텝 1 시작하기 레슨을 시작하기 전 드론이 블록클리에 페어링 되었는지 확인하세요! 만약 페어링 방법을 잘 모를경우 블록클리에서 페어링하기 레슨으로 돌아가서 복습해주세요. 스텝 2 입문 비행 경로 항공기는 지상의 차량들과는 약간 다르게 움직입니다. 차량이 전진, 후진, 좌우로 움직일 수 있지만 항공기는 이 모든 작업을 수행할 뿐 아니라 위나 아래로도 움직일 수 있습니다! 블록클리의 비행 명령 메뉴에는 이러한 방향들로 코드론 EDU가 비행할 수 있도록 프로그래밍 하는 데에 도움이 되는 블록들이 있습니다.✈️ 입문용 비행 이동 블록은 드론을 여섯가지 방향으로 이동시킬 수 있습니다. 앞으로(전진) 뒤로(후진) 위로(상승) 아래로(하강) 왼쪽 오른쪽 비행 명령 메뉴에서 _초 동안 _% 파워로 _로 이동(go_for_seconds) 블록을 선택한 다음 드롭다운 메뉴에서 코드론 EDU가 이동할 방향을 선택합니다. 다음으로 코드론 EDU가 이동할 시간(초)과 출력 값을 입력합니다. 출력 값의 범위는 0~100까지이며, 0은 완전히 정지한 상태이고 100은 매우 빠른 상태입니다. 우리는 50에서 시작하여 값을 변경해 가도록 합니다. 스텝 3 회전하기 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤로 비행할 수 있을 뿐만 아니라 코드론 EDU도 왼쪽과 오른쪽으로 회전할 수 있습니다! 코드론 EDU에서 특정 각도로 회전하도록 프로그래밍 하려면 비행 명령 메뉴에서 원하는 각도로 회전하기(turn_to_degrees) 블록을 사용합니다. 참고: 주니어 메뉴의 회전하기(Turn) 블록은 상대적이며, 이는 코드론 EDU가 현재 어디에 있든지 회전된다는 것을 의미합니다. 스텝 4 모두 사용해보기! 코드론 EDU가 이륙하고 앞으로 날아간 다음 착륙하기 전에 오른쪽으로 90도 회전하도록 하는 프로그램을 작성해 봅시다! 다음과 같습니다. 스텝 5 챌린지 챌린지 : 테스트 비행 지금까지 배운 블록들의 특징을 떠올려서 코드론 EDU가 이륙 후 3초동안 전진하고 회전(어떤 방향이든)하여 착륙하도록 만들어 보세요. 챌린지 : 코드론 EDU로 도형그리기 방금 배운 모든 명령을 사용하여 코드론 EDU가 다양한 모양으로 비행하게 하세요! 유일한 규칙은 스페이스 키를 사용하는 비상 정지 기능을 포함해야 한다는 것입니다. 몇 가지 유용한 힌트:🔍 삼각형의 각의 합은 180도입니다. 사변형의 각의 합은 360도입니다. 오각형의 각의 합은 540도입니다. 육각형의 각은 최대 720도입니다. 팔각형의 각은 최대 1080도입니다. 스텝 6 마치며 이번 레슨에서는 코드론 EDU의 비행 블록을 더 많이 사용하여 다른 방향으로 이동하고 회전하는 방법에 대해 배웠습니다. 이 블록들은 코드론 EDU가 다양한 패턴과 모양으로 비행할 수 있도록 프로그래밍 하는 데 도움이 될 것입니다! Log in to mark complete